| Kosten |
XR Build 16 ab $108.3/Monat. Die Miete pro Server ist klar ausgewiesen; Ihr Team muss weiterhin Projekt, Zertifikate und Pipeline betreuen. |
Einmalige Anschaffung plus Stellfläche, Netzwerk, Strom, Backups und Hardwareverwaltung. Ein Vergleich allein von Kaufpreis und Miete greift zu kurz. |
Abrechnung möglicherweise pro Minute oder Build-Aufgabe. Prüfen Sie, ob Start, Installation von Abhängigkeiten, Wartezeit und Artefaktspeicher berechnet werden – nicht nur die reine Build-Zeit. |
| Bereitstellung |
Nach der Bestellung wird ein physischer Server zugewiesen, auf dem macOS und Xcode vorinstalliert sind. Verfügbarkeit und Betriebsstatus sehen Sie in Echtzeit im Portal. |
Bestellen, Lieferung und Installation, anschließend Remote-Zugriff, Toolchain und Build-Benutzer einrichten. Wann das System einsatzbereit ist, hängt von Ihren Abläufen ab. |
Umgebungen lassen sich meist bei Bedarf erstellen. Verfügbare Konfigurationen, Startzeiten und Warteschlangen richten sich nach den Ressourcen und Regeln der Plattform. |
| Exklusivität |
Der gesamte physische Server ist einem einzigen Kunden vorbehalten. Xcode-Builds, Simulatoren und Schlüsselbund werden nicht mit anderen Kunden auf demselben System geteilt. |
Die Hardware gehört Ihrem Team. Ob sie ausschließlich fürs Bauen genutzt oder auch für die tägliche Entwicklung eingesetzt wird, entscheiden Sie selbst. |
Virtuelle Maschinen können auf Systemebene isoliert sein, während die zugrunde liegenden physischen Ressourcen mehreren Kunden dienen. Eine VM ist nicht gleichbedeutend mit einem exklusiven Server. |
| Upgrades |
Sie können im Portal ein Upgrade anfragen oder eine zusätzliche SSD mit +1TB / +2TB konfigurieren. Klären Sie vorab, wie die Änderung umgesetzt wird und ob Daten migriert werden müssen. |
Sie müssen zusätzliche Geräte kaufen oder die Hardware-Konfiguration ändern. Für neue Maschinen sind Netzwerk, Fernverwaltung und Build-Umgebung ebenfalls einzurichten. |
Die Möglichkeiten hängen von den verfügbaren Konfigurationen und Funktionen der Plattform ab. Prüfen Sie Arbeitsspeicher, Speicherplatz, persistente Caches und Parallelitätslimits; Erweiterungen sind nicht automatisch frei verfügbar. |
| Cache und Zustand |
Quellcode-Verzeichnisse, Abhängigkeits-Caches und DerivedData lassen sich selbst verwalten. Legen Sie Regeln zum Bereinigen fest, damit der Systemdatenträger nicht vollläuft. |
Sie verwalten Cache und Systemzustand ganz nach Ihren Anforderungen, sind aber auch für Speicherwarnungen, Backups und Wiederherstellung zuständig. |
Prüfen Sie, ob die Umgebung nach einem Build gelöscht wird, wie Caches wiederhergestellt werden, ob die Wiederherstellung berechnet wird und welche Verzeichnisse dauerhaft gespeichert werden können. |
| Betrieb |
Die Plattform betreibt den physischen Server. Sie kümmern sich um Projekt, Software-Konfiguration, Zertifikatsrechte, Zugangsdaten und Backups Ihrer Geschäftsdaten. |
Ihr Team verantwortet Hardware, System, Netzwerk und Projektbetrieb. Klären Sie außerdem, wer bei einem Geräteausfall einspringt und welche Ersatzlösung bereitsteht. |
Die Plattform verwaltet die Basisumgebung; Ihr Team muss sich auf deren Aufgabenlebenszyklus, Image-Updates und Berechtigungsmodell einstellen. Bei Fehlern gilt es, Plattform- und Projektprobleme auseinanderzuhalten. |